Chargement Activités
Du mercredi 23 septembre 2026 au mercredi 23 juin 2027
De 13h30 à 15h00

Si l’outil informatique est indispensable, savoir maîtriser la programmation est de plus en plus important. Alors quoi de mieux que le jeu vidéo pour s’initier, tout en douceur, ou pour approfondir ses connaissances et cette façon de penser et anticiper, propre au coding ?

Un atelier ludique et créatif pour découvrir les bases de la programmation, du jeu vidéo et de la robotique à travers des projets adaptés aux débutants.

Tout au long de l’année, les enfants apprennent à coder avec Scratch, une plateforme simple et visuelle qui permet de créer facilement des animations, mini-jeux et histoires interactives.

Au programme : découverte des bases du code, création de personnages et d’univers, programmation de petits jeux vidéo, initiation à la logique informatique, défis créatifs et découverte de la robotique à travers des manipulations et projets simples.

Les enfants développent leur logique, leur créativité, leur capacité à résoudre des problèmes et apprennent à construire des projets numériques de manière progressive et amusante.

Un atelier idéal pour découvrir l’univers du numérique, apprendre à coder et donner vie à ses propres idées

Photo de l'activité Apprendre à coder et créer son propre jeu vidéo avec Scratch + robotique pour les débutants en 2025 – 2026, organisée par Apprends & Rêve
Photo de l'activité Apprendre à coder et créer son propre jeu vidéo avec Scratch + robotique pour les débutants en 2025 – 2026, organisée par Apprends & Rêve
Photo de l'activité Apprendre à coder et créer son propre jeu vidéo avec Scratch + robotique pour les débutants en 2025 – 2026, organisée par Apprends & Rêve
Photo de l'activité Apprendre à coder et créer son propre jeu vidéo avec Scratch + robotique pour les débutants en 2025 – 2026, organisée par Apprends & Rêve

Informations pratiques

Tranche d'âge : 7-12ans

Atelier pour débutants de 7 ans/CE1 à 10 ans/CM2.

Programme détaillé

Définition du projet

Scénarisation du projet

Identification des éléments constituant le projet :

graphisme, interactions avec le futur utilisateur, sons, images…

Programmation

Tests

A chaque phase, des maquettes sont créées afin de tester les hypothèses retenues. L’objectif est de réaliser un produit fini à la fin de chaque session de cours !

Nombre de places : 8 places maximum

Tarif : 595€

Early Birds: 5% de réduction pour toute inscription avant le lundi 15 juin avec le code «RENTREE2026 »

Niveau : Débutant