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Le mercredi 13 novembre 2024
De 16h30 à 18h30

Dans cet atelier informatique, les pré ados et ados vont s’initier à un langage de programmation intuitif et ludique développé par le MIT (Massachussetts Institute of Technology) pour faciliter l’apprentissage du codage.

Cette activité permet aux adolescents de structurer leur esprit de manière différente, en pensant à l’utilisateur mais aussi en mobilisant et développant des capacités spécifiques : anticipation, création numérique, conception artistique et conscience esthétique, résolutions de formules mathématiques, approfondissement de programmation.

Avec cet atelier, les ados découvriront également la programmation et les notions clefs du langage Python en créant ludiquement des programmes et en jouant sur le logiciel graphique « Turtle ».

Quoi de mieux, par exemple, que de concevoir un programme pour calculer le coût de son voyage spatial, plutôt que de prendre des heures à le faire de tête?

En filigrane, les ados apprendront les notions de programmation : variables, boucles, fonctions, etc… À la fois passionnant, amusant… et utile.

Ils s’initieront en plus à la robotique, à la 3D afin d’avoir un apprentissage complet.

Photo de l'activité
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Organisation de l’atelier / stage

  • Définition du projet
  • Scénarisation du projet
  • Identification des éléments constituant le projet : graphisme, interactions avec l’utilisateur final, bruits et sons…
  • Programmation & tests

A chaque phase du projet, différentes maquettes sont créées afin de valider les différentes hypothèses retenues. L’objectif à la fin de chaque session : réaliser un produit fini et abouti.